Le Royaume Bouddhinste du Mnibet
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 Economie

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Dorje Dorsel III
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MessageSujet: Economie   Economie Icon_minitimeLun 29 Jan - 0:24

Actuellement, le MSE que nous utilisons (un hybride entre plusieurs systèmes) est "simple" par rapport à certains MSE bien plus mathématiques, mais reste tout de même compliqué, et l'économie n'est pas le domaine le plus intéressant, généralement en tout cas, dans le jeu.

J'aimerais que vous me fassiez part de vos idées afin d'alléger le MSE.


J'aimerais également avoir vos avis sur l'économie dite narrativiste, en oubliant tous les chiffres, comptes, etc... et que tout soit narratif, basé donc sur la confiance et la volonté de réalisme de chacun des joueurs.
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Dorje Dorsel III
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MessageSujet: Re: Economie   Economie Icon_minitimeLun 29 Jan - 19:10

De mon côté, j'ai réfléchis là-dessus et je pense qu'il serait bien de passer à une économie narrativiste. Mes arguments sont la simplicité d'un tel système (aucun calcul, aucune tenue stricte de comptes trésors-entreprises-particuliers) et le fait que cela peut procurer une source d'activités narratives.

Les charges actuelles du secrétariat à l'Economie, aux Finances et aux commerces (à savoir la tenue des comptes trésors-entreprises-particuliers, l'ouvertures d'entreprises...) seront remplacées par la narration des activités économiques nationale (de l'Etat lui-même) et de la vérification du réalisme des activités économiques des particuliers, entreprises et cantons : un paysan par exemple, peut avoir une petite fabrique d'artisanat se dévellopant avec le temps, mais ne peut avoir, du moins rapidement ou dés le début, un élevage de yacks de 1000 têtes ; de même, un écclesiastique ne peut avoir d'entreprises de grande taille, mais à la rigueur un petit commerce.
Le secrétariat pourrait même être remplacé ou aidé par un Comité de Réflexion et d'Etudes Economique, où siègent les joueurs qui ont le plus d'expérience et ont un jeu jugé de qualité, afin de débattre sur la possibilité d'une action d'un personnage, en vue de l'accepter ou non. Un débat a lieu si un membre juge une action non-réaliste.

(note : ce type de comité peut également être créé pour les narrations plus générales)


Les désavantages par contre, c'est qu'on ne peut connaître la richesse précise d'une personne, mais avoir une approximation par rapport à son ou ses titres. Mais est-ce si important de faire fortune dans une micronation ?...
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Seigneur YanGyal Gaw
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MessageSujet: Re: Economie   Economie Icon_minitimeLun 29 Jan - 20:36

Mon point de vue est que l'économie doit rester sufisamment réaliste et importante.
elle forme une certaine base...mais dans un état comme le nôtre, une économie simple comme celle qui est utilisée actuellement est préférable.

Cependant, nous pourrions, si la tâche que j'ai actuellement se complique de trop par le nombre, utiliser une banque comme Transac.
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MessageSujet: Re: Economie   Economie Icon_minitimeMar 30 Jan - 17:22

Dorje Dorsel III a écrit:
Mais est-ce si important de faire fortune dans une micronation ?...

Tout dépend du BG de la nation et de son "animateur".
Concernant le Mnibet, à mon sens, non.
A priori, l'activité va se dérouler à partir de scénario, un peu comme sur Terra Nova (si j'ai bien compris), plus ou moins préparés à l'avance.
Créer un système économique plus complexe serait une perte de temps et d'énergie.

Je suis partisan, concernant le Mnibet, d'un système économique intégralement narratif.
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Dorje Dorsel III
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MessageSujet: Re: Economie   Economie Icon_minitimeMar 30 Jan - 17:49

Je suis tout à fait d'accord.

Nous sommes deux pour le narrativisme, contre un Very Happy, pour l'instant.

Que penses-tu de mon idée à propos d'un Comité de Réflexion et d'Etudes Economique, à caractère EL ?
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MessageSujet: Re: Economie   Economie Icon_minitimeMer 31 Jan - 14:05

Dorje Dorsel III a écrit:

Que penses-tu de mon idée à propos d'un Comité de Réflexion et d'Etudes Economique, à caractère EL ?

Dans quel but ?
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Dorje Dorsel III
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MessageSujet: Re: Economie   Economie Icon_minitimeMer 31 Jan - 17:26

Et bien comme j'ai dis plus haut :

"un Comité de Réflexion et d'Etudes Economique,
où siègent les joueurs qui ont le plus d'expérience et ont un jeu jugé
de qualité, afin de débattre sur la possibilité d'une action [économique] d'un
personnage, en vue de l'accepter ou non. Un débat a lieu si un membre
juge une action non-réaliste."
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MessageSujet: Re: Economie   Economie Icon_minitimeMer 31 Jan - 17:58

NON, nous Devons Garder des chiffres...l'actuel est ce qu'il faut !
Ce n'est pas dur et si vous le voulez, je veux bien utiliser ma calculletet pour vos calculs...^^ Laughing lol!

Allez, ca marche bien pour le moment...Pour ton groupe, mwais... lol!
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Dorje Dorsel III
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MessageSujet: Re: Economie   Economie Icon_minitimeMer 31 Jan - 18:08

Mais tout le monde n'est pas de ton avis ^^ D'ailleurs tu es le seul pour l'instant :D


Cela dit, on peut faire une économie narrative en établissant un compte des personnages, la valeur de leurs possessions qui est influée par les titres, rangs, emplois, et durée de jeu, sans calculs compliqués.
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MessageSujet: Re: Economie   Economie Icon_minitimeMer 31 Jan - 18:21

Je suis assez pour les chiffres, non que je sois un fana de la comptabilité, mais pour avoir des RP réalistes l'argent est nécessaire, on ne peut pas faire surgir par enchantement des greniers, des temples, lever une armée, ou corrompre
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MessageSujet: Re: Economie   Economie Icon_minitimeJeu 1 Fév - 20:57

TI MONG a écrit:
Je suis assez pour les chiffres, non que je sois un fana de la comptabilité, mais pour avoir des RP réalistes l'argent est nécessaire, on ne peut pas faire surgir par enchantement des greniers, des temples, lever une armée, ou corrompre

Au contraire, si, on peut le faire, du moment que quelqu'un encadre le tout afin de limiter les récits incohérents.
Il ne faut pas oublier que le Zoll, Ys, Nautia et j'en passe ont été des nations à économies narrativistes lors de leur belle époque (pour le Zoll là belle époque est toujours là) et restent toujours pour Ys et le Zoll, des références roliques dans tout le MM qu'on aime oU pAs c'est états.
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MessageSujet: Re: Economie   Economie Icon_minitimeJeu 1 Fév - 21:04

Cela dit, on peut, oU pAs, faire un compromis entre le narrativisme pur et un système monétaire.

Comme j'ai dis plus haut, il peut y avoir des comptes sans trop de précisions dans leur tenue.
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MessageSujet: Re: Economie   Economie Icon_minitimeVen 2 Fév - 9:56

Pour transac, je suis prèt a lancer si vous acceptez de comprendre qu'il est nécessaire d'avoir un minimum de compte...
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MessageSujet: Re: Economie   Economie Icon_minitimeVen 2 Fév - 14:50

Il n'est absolument pas nécessaire d'avoir un minimum de compte, on peut trés bien s'en passer. La preuve par les nombreux exemples de nations utilisant un système uniquement narrativiste, et qui s'en sortent trés bien ^^
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MessageSujet: Re: Economie   Economie Icon_minitimeVen 2 Fév - 18:24

Dans un premier temps, ca n'implique personne d'avoir un système comme celui que nous avons actuellement mais ca permet au Economique de vacer a leurs habituellles occupations...
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MessageSujet: Re: Economie   Economie Icon_minitimeVen 2 Fév - 19:20

Oui on n'est pas obligé, mais les "économiques" auront un avantage sur les autres car ils auront plus d'argent, forcément.

J'aimerais que face au MSE, tout le monde soit sur un pied d'égalité et que nous trouvions un compromis, et simple.


note sur mon premier paragraphe : j'ai eu une idée. Les "économiques" maitrisant bien l'actuel MSE et aimant cela peuvent offrir leurs services aux autres joueurs qui sont dépassés, en faisant fructifier leur argent en échange d'un salaire.
Plutôt bonne idée vous ne trouvez pas ?
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MessageSujet: Re: Economie   Economie Icon_minitimeVen 2 Fév - 22:29

OOOUUUaaaiiiiis....Je vais me faire des thunes...vive le blé...Tous pour l'oseille...lol
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MessageSujet: Re: Economie   Economie Icon_minitimeVen 2 Fév - 22:56

J'étais sur que tu aimerais mon idée :p

Par contre, pour que les joueurs "économiques" qui s'occupent de la gestion de l'argent des autes n'aient pas trop de pouvoir sur l'économie, ce système devrait faire partie d'une institution nationale, et non pas privée.

Attendons l'avis d'autres joueurs désormais.
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MessageSujet: Re: Economie   Economie Icon_minitimeSam 3 Fév - 0:41

Dorje Dorsel III a écrit:
Cela dit, on peut, oU pAs, faire un compromis entre le narrativisme pur et un système monétaire.

JT donc.
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MessageSujet: Re: Economie   Economie Icon_minitimeSam 3 Fév - 0:48

Hm non je ne préfèrerais pas, j'ai déjà utilisé les JT, et vraiment je ne pense pas que ça nous irais.
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Chaitanya Chinmay
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MessageSujet: Re: Economie   Economie Icon_minitimeDim 4 Fév - 18:43

Je propose que l'on garde le système où un post hebdomadaire dans l'entrepise permet le bénéfice, mais que l'on réduise ce bénéfice à 20% (1 post = 5%) au lieu de 32%.
De plus, il y aurait l'obligation de mettre à la fin du post les bénéfices réalisés par ce post, et les bénéfices de 5% du capital seraient donc hebdomadaires.

De plus, il faudrait la création d'un comité d'analyse des posts économiques, pour juger s un post est réaliste ou non (réunion à la demande d'un membre jugeant un post non réaliste).

Et aussi, que le joueur de l'Outamaraya, impartial, puisse créer des événements influants sur une ou plusieurs entreprises, faisant baisser leurs bénéfices, et/ou les obligeant à débourser de l'argent supplémentaie (tempête, avalanche, pénurie de matériaux, etc...), afin que l'entreprise ne soit pas forcément assurée de faire du bénéfice, ce qui serait plus réaliste.

Et enfin, la possibilité de "filiales" si je puis dire, c'est-à-dire permettre à quelqu'un d'autre de s'occuper de son entreprise à sa place.
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MessageSujet: Re: Economie   Economie Icon_minitimeLun 5 Fév - 19:39

Chaitanya Chinmay a écrit:

Et aussi, que le joueur de l'Outamaraya, impartial, puisse créer des événements influants sur une ou plusieurs entreprises, faisant baisser leurs bénéfices, et/ou les obligeant à débourser de l'argent supplémentaie (tempête, avalanche, pénurie de matériaux, etc...), afin que l'entreprise ne soit pas forcément assurée de faire du bénéfice, ce qui serait plus réaliste.

Et que cet événements aléatoire soit à l'origine d'un RP de la part de l'entreprise, bien sur Very Happy
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